namespace sprite{
	
class object{

	float angle;
	vec4 RGBA;
	float x;
	float y;
	float depth;
	

	public:

		object();
		~object();
		void getxy(float &x, float &y);
		void setxy(float xpos, float ypos);
		void setRGBA(float red, float green, float blue, float alpha);
		void setdepth(float dep);
};

}

/*
image npc();

npc.setxy(1.0,1.5);

npc.setsize(0.5,1);

npc.setTex(tex1);

npc.setFrameNumber(3);

npc.setFrameID(27);

npc.setRGBA(15,0,0,0);

npc.Effect_Enable(BULRUR);

npc.RGBA_Enable(PLUS);

npc.draw( ? );


*/